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入社後の配属先は、主力商品の開発部門ではなく、3D CADシステム(SolidWorks)上で動作するCAMシステムの開発部門でした。最初は前職に似た方向性の業務のため多少の自信はありましたね。ただ、未経験のCAM分野かつパッケージ商品の開発ということでスキルアップには適当と考え、モチベーションは高かったです。 ユーザビリティを追及した仕様で開発し、妥協したものにしない。これを目標にやってきた結果が当時のスキルアップに繋がったと思います。 |
【入社4年目】 SolidWorks上でのCAMシステムの開発が一段落した後、主力商品である2DCAD/CAMシステムの開発部門に配属されました。 当商品は、これまで開発してきたものよりユーザー数が格段に多いため、今まで以上にモチベーションは上がりました。しかしその反面、リリース後は不具合の発生を危惧して胃が痛くなる思いでしたね。 当時、開発メンバーの一人が埋め込んだ重度の不具合が一斉出荷後に発覚し、大量のユーザー様へ再出荷を行う事件がありました。その時矢面に立たされている当人を見ながら「あの状況だけは絶対になりたくない。。」と、自分が作ったものに対する責任感が格段に高まりましたね。(笑) |
【入社5年目】 主力商品である2DCAD/CAMシステムを継承した新商品の開発プロジェクトが発足し、開発着手段階から当プロジェクトに参加しました。 新商品の開発に携わることは初めてでしたし、当初からの希望でもあったので、モチベーションは高かったですね。ただ、開発期間に余裕が無く、機能を満たすものを作成することだけで手一杯となり、目標としていた「ユーザビリティを追及した仕様検討」がほぼ出来ませんでした。 開発終了後、後輩や協力会社の方をより有効に動かすことが出来ていれば、もっと時間に余裕を作れ、より良いものが作れたはずだと反省し、課題をもらった業務でした。 |
当社にはレクリエーションの一環として、野球部やソフトボール部等々あるのですが、私はソフトバレー部に所属していて、前部長が退部したため同部の部長を任されることになりました。 部長としての仕事は、週1回参加メンバーの確認を行うくらいでほとんどないのですが、お花見やボーリング大会、ビール100杯に挑戦の会(笑)等々を率先して企画し開催しています。 同部には年配社員から若手社員まで幅広く在籍していますので、良い交流の場になっていると思いますね。プレイ中は上司や先輩に対して若手社員が「もう足が動いてないよー」なんて野次ったりしていて、非常にフランクにやっています。このような関係が築けると仕事においてもボトムアップの流れが出来やすくなるのではないかと思います。 何事にも前向きに行動し、バイタリティを存分に発揮する社員が会社を元気にしていくのだと思います。 |
【入社8年目~現在】 2010年に北九州本社から北九州学術研究都市内にあるオフィスに職場を移動しました。 CADシステムは業務用アプリケーションなどと比べると格段に規模が大きく、多くの専門知識を必要とします。そのため開発を行うに至るまでにはそれなりの時間とスキルが必要です。しかし、学生は学業が本分のため、こちらにそれほど時間を費やしてはくれません。また、学生の能力においても個々様々です。 現在は主業務の傍ら、活用方法を試行錯誤し提案を行っている毎日です。私は、現状のようにある程度広い範囲を自己裁量に任せてもらえ、気軽に提案を挙げることが出来る環境を有難く感じています。 このような環境を与えて頂けているのは、これまでに積んできたキャリアが裏付けとなって、上長からの信頼を得られているためだと考えています。 |
また、私は休日に仕事は持ち込まないように決めており、休日は家族サービスをしたり、趣味のサーフィンに行ったりして身心のリフレッシュのために充てています。身心健康であってこそ良い仕事が出来ると思いますので、メリハリあるライフスタイルが望ましいと思いますね。 長い社会人生活となりますので、有意義で充実したものにしていって欲しいと願います。 |
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仕事への情熱と製品への愛情を持てる人を求めています。
モノづくりの現場で使っていただくソフトウェアを生産している当社。お客様のところへ出向き、実際に使う人や生産現場に合うようにカスタマイズして提供しています。
一生をかけて自分の付加価値を高めたいと思う人や、社会に貢献したいと思う人にピッタリの仕事。だからこそスキルだけではなく”自分の仕事をどれだけ好きになれるか” ”手掛ける製品をどれだけ愛せるか”その気持ちが大切です。モノづくりが好きで、仕事に真面目に取り組む姿勢がある人を私たちは待っています。












CGSには2003年に前身であるコンピュータエンジニアリング(株)の頃に中途入社しました。
【入社6年目】
仕事は与えられた事をこなすものではなく、自ら作り出すものだと、私は考えています。 